A szereplk megalkotsa
Kishimato Masashi a Naruto szereplinek megalkotsakor ms shounen-mangkbl mertett ihletet, de egyben megprblta egyediv is tenni sajt figurit. Kishimoto szereplire Torijama Akira Dragon Ball-sorozata s szerepli gyakoroltk a legnagyobb hatst, gy Uzumaki Naruto szemlyisgnek a Dragon Ball fhsnek, Son Gokunak rkmozg s pajkos termszete volt az alapja. Naruto ellenslyozsra Kisimoto egy hvs termszet „zsenit” szeretett volna, mivel vlemnye szerint ppen ez a szemlyisg testesti meg a rivlis szerepl archetpust. Tbb manga tanulmnyozsa utn vgl megalkotta Uchiha Sasukt. Fhsnje megalkotsa sorn azonban mr korntsem rendelkezett ilyen konkrt elkpzelsekkel. „Nincs hatrozott kpem rla, hogy milyennek kellene lenni egy hsnnek.” – ismerte el Kishimoto. Haruno Sakurt Kishimoto vgl energikus s cslcsap szemlyisgjegyekkel ruhzta fel. A tovbbiak sorn ez az els hrom fszerepl szolglt mintaknt a Naruto hrom nindzsatanonc-csoportjnak megalkotshoz.
A fszereplk felosztsa a klnbz csapatok kztt azt a clt szolglta, hogy gy mindegyik csoportot kln lgkr lengje krl. Kishimoto azt akarta, hogy a csapatok minden tagja „szlssges” legyen, egyes adottsgokban s terleten kivl, msokban viszont teljesen tehetsgtelen. Ez a megkzelts azt a clt szolglta, hogy egy csapat tagjai sajt, szemlyes tehetsgket kihasznlva, egymst kiegsztve kzdjk le az akadlyokat. Kishimoto szerette volna szmzni sorozatbl azt a kpet, mely a Japnban npszer tokusacu-fle televzis sorozatok szuperhseit s harcosait jellemezte, hogy egy csapat minden tagja egyformn tkletes. Kishimoto a klnbz szereplk klnbz szerepeit a szerepjtkokhoz s karaktereikhez hasonltott, melyek gy egyediek s jobban kitnnek a tbbik kzl.
Kishimoto trtnetben az ellenfelek ellenslyozzk a szereplk erklcsi rtkeit. Megalkotsukkor kzponti tnyez volt ezeknek a klnbz rtkrendeknek a hangslyozsa, olyannyira, hogy maga a tnyleges harc szinte a httrbe szorult mgtte. Kls megjelensk megalkotsakor fontos volt, hogy jl megklnbztethetek legyenek a tbbi szerepltl, mg heves harci jelenetek kzben is. Kishimoto nyilatkozata szerint az ellenfelek megalkotsakor az alapkoncepci rsze volt, hogy minl riktbbak s feltnbbek legyenek, s gy egyben emlkezetesebbek is.
A szereplk rajzolsa kzben Kishimoto t munkafzist kvetett: alapkoncepci s piszkozatok, vzlat, tusrajz, rnykols s sznezs. Ezeket a lpseket elssorban a tankbon-ktetek s a Shounnen Jump (angol nyelvterleten gyakran Weekly Shōnen Jump) bortrajzai, valamint ms sznes illusztrcik elksztsekor kvette. A rajzok elksztshez hasznlt eszkzeit Kishimoto csak alkalmanknt vltoztatta. A Shounen Jump egyik bortjnak elksztsekor pldul festkszrt hasznlt, de mivel ez a mdszer sok utmunklatot kvnt, tbbet nem alkalmazta.
|